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[edit] Bienvenido a la web de las normas de rLeague.eu

Bienvenido a la web con la normativa de rLeague.eu -sistema de liga multimod basado en rFactor-. El propósito de esta web es exponer, de la forma más precisa y sencilla posible, todas las normas, mecanismos y funciones del sistema rLeague.

[edit] Qué es rLeague

rLeague Logo for http://www.rleague.eu
rLeague Logo for http://www.rleague.eu

rLeague es un sistema para la organización y la gestión semiautomática de eventos de motor on-line basado íntegra y exclusivamente en el simulador rFactor de ISI.

rLeague tiene básicamente dos objetivos: organizar carreras divertidas, limpias, con buenos contenidos, y ofrecer a los pilotos el soporte tecnológico necesario para la gestión de la realidad virtual, desde la gestión de las puntuaciones a la publicación de estadísticas, análisis relativos, tiempos cronometrados, mejores rendimientos, y mucho más. Ser piloto en rLeague (o “rL”) significa tener automáticamente toda la información del servidor; mejores tiempos, comparativa con otros corredores, diferencia de tiempos, posición tras carrera, puntuación, DLIs y mucho más.

Ser piloto en rLeague significa tener acceso a un completo sistema automatizado capaz de gestionar datos de carreras y tiempos, que se auto-cargan en la base de datos, y disponer de esos datos en forma de reportes estadísticos, en la web sobre estadísticas llamada "rL STATS CENTRAL".

Esta plataforma toma las ventajas de funciones nativas del simulador de conducción rFactor, que hace posible a la organización y a los pilotos un muy buen sistema multi-jugador. El simulador tambien cuenta con un potente motor gráfico/físico, así como la posibilidad de usar algunos packs de aplicaciones, gratuitos en la red: Se pueden descargar distintos tipos de medios (o MOD's) que hacen que la longevidad del simulador y su capacidad de entretenimiento sea virtualmente infinita.

Además, cada piloto puede participar en un cierto número de eventos, normalmente conocidos como “eventos de entrenamiento” (training events) y “eventos oficiales” (official events); los eventos de entrenamiento suelen ser de libre acceso, sin necesidad de inscripción, y se puede tomar parte en ellos en cualquier momento en nuestro servidor de entrenamiento. En cambio, los eventos oficiales son normalmente parte de los eventos de liga o SPECIAL EVENTS: la inscripción es necesaria y está accesible en el área privada de la web principal, en el caso de que los requisitos sobre la limitación de acceso estén cubiertos. Los SPECIAL EVENTS semanales no suelen tener limitaciones de acceso.

El sistema de puntuación automática considera una amplia cantidad de variables (el número de pilotos en el grupo, el resultado obtenido en la pista, los resultados de la clasificación, etc.); asimismo, rLeague utiliza un sistema de puntos de licencia, para identificar la madurez y el 'fair play' de cada piloto. Este indicador numérico, ligado a cada piloto, está calculado por un algoritmo rL, y se basa en los accidentes en cada carrera oficial.

Es necesaria una lectura completa de las reglas aquí expuestas para hacer que el sistema rL funcione correctamente.

[edit] Mira también


Thanks to Ivan Sanchez for this page translation.

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